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唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么

唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个(gè唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

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boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为重要(yào)的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的(de)玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师(shī)来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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