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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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