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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以带(dài),但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限(xiàn)制(zhì);恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨:两个护肩(jiān)相比现在版本(běn)打(dǎ)野(yě)等AOE场景(jǐng)还是(shì)带(dài)蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打(dǎ)单(dān)体带双重(zhòng)折磨伤害会更(gèng)高(gāo)。坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法>

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新精(jīng)华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾(wù)锋刃(rèn)

这套(tào)精华是(shì)暗(àn)影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃(rèn)+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层(céng)引(yǐn)爆(bào)。这(zhè)样没有(yǒu)引渡(dù)吞噬和无畏挑(tiāo)击会空(kōng)缺出一个主手(shǒu)精华,如果你愿(yuàn)意可以带横扫千(qiān)军并(bìng)且带(dài)上异色和睦(mù)多(duō)一(yī)个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑(tiāo)击要放弃潜(qián)行怒行,如果放弃潜(qián)行怒行带横(héng)扫千军或无(wú)畏挑击动作爆发都不如(rú)普(pǔ)攻来的伤(shāng)害高,所以备用(yòng)主(zhǔ)手(shǒu)是空缺精华的,实战最少要带一个位移。

我(wǒ)们可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之(zhī)前的测试,确实攻速副手加上(shàng)最新的(de)锋刃增(zēng)伤主手伤害太(tài)恐怖了,加上暗影雾的增伤(shāng)以及(jí)普(pǔ)攻(gōng)攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到(dào)水友(yǒu)在下面评(píng)论(lùn)说测试(shì)恐怖消弭和分层预(yù)瞄哪(nǎ)个(gè)伤害高,整(zhěng)体比下(xià)来不相(xiāng)上下(xià),分层(céng)预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是很稳(wěn)定,个人(rén)是觉得分层预瞄综合(hé)更强(qiáng),单体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试(shì)不相上(shàng)下(xià),那么组队肯定是后者(zhě)输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华(huá)衣服)

把(bǎ)衣服(fú)换(huàn)成了(le)新的(de)精华恐骇之像,这(zhè)个精华本身在之前的测试(如(rú)影随形精华对(duì)比(bǐ))就是比较(jiào)低伤害的(de),实测(cè)出的(de)数据也(yě)可以看出是(shì)比恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分(fēn)层预瞄伤害都低,只有一(yī)次是勉(miǎn)强上(shàng)120W秒伤。但(dàn)因(yīn)为(wèi)搭配暗(àn)影雾以(yǐ)及副手的双(shuāng)攻(gōng)速加成,想着(zhe)还是测试一波(bō),结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾(wù)

同时魔眼头(tóu)和暗影(yǐng)雾的对比(bǐ)也形成(chéng)了谜题,我(wǒ)们把暗影雾(wù)换(huàn)魔眼(yǎn)头+主手(shǒu)可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普(pǔ)攻都带剧痛了(le)。其(qí)他保持(chí)不变我们来看(kàn)看伤害:

这套的伤(shāng)害(hài)竟然(rán)能平均稳定在(zài)130W左(zuǒ)右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那(nà)么在实战中肯(kěn)定是(shì)带引渡吞噬比暗(àn)影雾要(yào)好用,而且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代(dài)言人Vs新精华(huá)双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平均(jūn)秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因(yīn)为副手加普攻的攻速,所以(yǐ)护(hù)肩的(de)收(shōu)益肯(kěn)定要高于(yú)蝠群代(dài)言人的(de),如(rú)果(guǒ)没有攻速收益这两个护(hù)肩估计(jì)伤害差不多(duō)。

综(zōng)上(shàng)所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出(chū)结论(lùn)是打单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略(lüè)高于分(fēn)层预(yù)瞄(miáo),组队(duì)分层预瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇(hài)之像不推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都是伤害更低的(de)。

③蝠群代(dài)言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨

两个(gè)护(hù)肩相比现在(zài)版本打野等(děng)AOE场(chǎng)景还(hái)是带蝠群(qún)代(dài)言(yán)人(rén),如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高

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