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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作(z酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围uò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩(wán)法了(le),但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等(děng)bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真(zhēn)的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希(xī)望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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