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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的(de),强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能(néng)打他(tā),不然(rán)会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的(de)跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)选择增(zēng)加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的(de)地(dì)方要(yào)么是一条线,要(yào)么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也发(fā)现你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什(shén)么(me)既然给了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一(yī)般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他(tā)会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打(dǎ),你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏(xì)本(běn)身操(cāo)作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种(zhǒng),这(zhè)只蛤(há)蟆直(zhí)接来了(le)7个(gè)血厚(hòu)的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技(jì)能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来(lái)触发协同和(hé)其他效(xiào)果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还(hái)是不够(gòu),而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据(jù),让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道(dào)具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自(zì)己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一个套(tào)装可能都(dōu)凑不(bù)齐(qí),游(yóu)戏的(de)优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了。

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