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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表(biǎo)现一般可(kě)以(yǐ)不用强化(huà),收藏即可(kě)。其适用的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一(yī)定需(xū)求(qiú)的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大家带来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)武器解析(xī),无垠(yín)蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动武(wǔ)器一(yī)样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

一、武器简介(jiè)

二(èr)、养成材(cái)料

三、武器简评

无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是(shì)565白值,主词条为充能的(de)正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢法(fǎ)器。

模型特点是高白值低属性,但(dàn)充能是辅助(zhù)向的(de)属性(xìng),按理对于(yú)辅助来说,更想要更多的(de)充能属(shǔ)性(xìng),而不(bù)是攻(gōng)击白值,所以(yǐ)这个模型显得有些尴(gān)尬。

武器的被动技(jì)能可以(yǐ)提高角色普攻和(hé)重击的(de)伤害,又像是侧重于输出(chū),看(kàn)上去自相(xiāng)矛盾(dùn)。这也导致(zhì)了其(qí)在输出面表现(xiàn)一般(bān),辅(fǔ)助能力也并(bìng)不(bù)精进(jìn)。

总(zǒng)体来说,和往(wǎng)常的活动赠送武器(qì)一样,明显(xiǎn)在(zài)数值是存在毒点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可(kě)。这也也(yě)有个好处(chù),毕竟是绝(jué)版武器,不会导致(zhì)一些(xiē)玩家因为入坑较(jiào)晚错过某些活(huó)动而在装备(bèi)上与老玩家(jiā)拉(lā)开无法弥补的差距(jù)。但同时又保证了(le)收藏价值,对(duì)于(yú)老(lǎo)玩(wán)家来说(shuō)也能接受。

四、进阶分析

图中按(àn)那维莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进(jìn)行(xíng)计算,比较那(nà)维莱特(tè)满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面表(biǎo)现(xiàn)并不好,甚至不如试做金(jīn)珀。

分析(xī)其原因(yīn),试做和无垠的(de)武器白(bái)值对那维(wéi)莱(lái)特来说都没有(yǒu)收益,其实(shí)就是比较生命词条(tiáo)和增伤词条的收益。最终,因为目前缺少(shǎo)生命拐,而且(qiě)金(jīn)珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高一点点,所以输出还(hái)是金(jīn)珀高。

充能效率的(de)属性对于那维来说可(kě)以是有效词(cí)条,那维(wéi)开大获得露(lù)珠可以(yǐ)提高(gāo)其持续输出(chū)能力(lì)。能够让输出更加平(píng)滑,大招不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了,无垠(yín)就(jiù)算一级都不强化,也可以给那(nà)维提供完整的输出属性。省(shěng)材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于(yú)六(liù)轮(lún)平均触发(fā)三次(cì)不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表现也(yě)是较(jiào)低(dī)的(de)。但充能(néng)效率算是有效词条,烟绯的大招还(hái)是比较正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢关(guān)键的,总体来说会(huì)使(shǐ)玩家体验(yàn)更(gèng)加丝(sī)滑,但输(shū)出降低了。

总体来说,个人并(bìng)不是很推荐给烟(yān)绯换无垠(yín)。

五、总结(jié)

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色主要(yào)是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也有(yǒu)一定需求的角色。

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