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抖音里面朋友是什么意思 抖音朋友必须是互关吗

抖音里面朋友是什么意思 抖音朋友必须是互关吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人(rén),少阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太阴的(de)收益(yì)只有在(zài)被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持(chí)续期间(jiān)回合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪(yí)属性所能增加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的(de)愤怒

抖音里面朋友是什么意思 抖音朋友必须是互关吗f="/zb_users/upload/2023/1228/4515a8c4341e9137e4020b2d84d97395.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪个(gè)属性 四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析">

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较低(dī)甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失(shī)时(shí),阴属性效果被约掉了(le)

不过(guò)反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多(duō),痛感(gǎn)强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获(huò)得的(de)就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害(hài)的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不(bù)受气血(xuè)损失(shī)限(xiàn)制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(le)(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得(dé)使用出大特(tè)技(jì)

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都(dōu)用不(bù)出来

然(rán)后我(wǒ)还要说(shuō),开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时(shí)候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回(huí)来(lái)的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的(de)了

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