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吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法

吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的(de)《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基(jī)本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在(zài)前(qián)期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们(men)也(yě)不要(yào)一味的(de)对法师进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也(yě)是十分不(bù)可取的(de),你在(zài)血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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