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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

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同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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