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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入。工作类(修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句lèi)型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住房人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是上位替代(dài),而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大以(yǐ)后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种种内容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税了,收入(rù)基(jī)本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元18修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句00》中物资(zī)丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这个阶层(céng)解(jiě)锁的(de)制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得(dé)人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的(de)价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩过(guò),不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问(wèn)题就(jiù)是艺(yì)术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了(le),后(hòu)期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植(zhí)和(hé)加工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面(miàn)确(què)实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研(yán)究的空间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过(guò)这(zhè)个(gè)系列(liè)的新玩家(jiā)而言(yán),大量的(de)故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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