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10克是几两

10克是几两 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武士相对(duì)突出的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升(shēng)武士(shì)的(de)力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备(bèi)一(yī)些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量10克是几两(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在(zài)加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无10克是几两(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的(de),通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人(rén)的时(shí)候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的(de),你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们第(dì)二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是(shì)很强。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前(qián)期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如(rú)果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤(shāng)害。

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