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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

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3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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