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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本(běn)次计算用镜(jìng)流(liú)搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定(dìng)一个输(shū)出(chū)循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果(guǒ)视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触发(fā)就不算了(le)。

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四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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