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苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低敌人(rén)一定(dìng)的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现(xiàn苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字)象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色(sè),在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会(huì)额外造成(chéng)对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

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