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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流(liú)是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家带(dài)来(lái)镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固(gù)定变(biàn)量(liàng),最(zuì)终(zhōng)以单个循(xún)环的(de)Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低(dī),所(suǒ)以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的(de)增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

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