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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据(j逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的ù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子来(lái)帮大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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