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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突(tū)出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及(jí)时(shí)的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟(hòu)再(zài)去加(jiā)力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了(le),20点基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这(zhè)里建议(yì)在(zài)前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移(yí)动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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