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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《命运2》缚丝泰坦PVE怎么配装 缚丝泰坦PVE配装思路分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》缚丝(sī)泰(tài)坦PVE怎么配装 缚丝泰坦(tǎn)PVE配装思(sī)路分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

碎片:狂怒丝线、守(shǒu)护丝线、生成丝(sī)线,模组: 头:拳到力来,拳到力(lì)来;手:回天掌(zhǎng)法,伤害感(gǎn)应; 胸:近战+元素抗性模组(zǔ);腿:复原、鼓舞; 印记:感应(yīng)护盾、特殊终结技。

用【断(duàn)剑者】,神器点【单频大师】,用其他喷(pēn)子,神(shén)器(qì)点【狂暴(bào)叠加 】 狂暴叠加:契合护甲模组(zǔ)【活力洗礼(lǐ)】+【时间膨胀】,碎片:狂怒丝(sī)线、守护(hù)丝(sī)线、生成丝线,模组: 头:拳到力来,拳到力(lì)来(lái);手:回(huí)天掌法,伤害感应; 胸(xiōng):近战+元素抗性(xìng)模组;腿:复原(yuán)、鼓舞; 印记:感应(yīng)护盾、特殊终结技,武器模组(zǔ)推(tuī)荐:推荐(jiàn)【快速切换枪带】0.9X准备和(hé)收起动画,断剑者的优(yōu)势在于缚丝属性(xìng)+金雪上加霜(shuāng),高操控面板,触(chù)发赛季模组【单频大师】能(néng)给近(jìn)战10%加伤,缺点备(bèi)弹15发速射喷,优势在于(yú)25发备弹(dàn),缺(quē)点是(shì)操控较低。

《命运2》缚丝泰坦(tǎn)PVE配装(zhuāng)思路分享

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 class="0d1ag 7e8a-b060-7615-2481 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/2654925c28ad9a9832214293eea1d02d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》缚丝泰坦PVE怎么(me)配装 缚丝泰坦(tǎn)PVE配装思路分(fēn)享">

用【断剑者】,神器点(diǎn)【单频大师】

用其他喷子,神(shén)器点【狂暴叠加 】 狂(kuáng)暴叠加:契合(hé)护甲模组【活力(lì)洗礼】+【时(shí)间膨(péng)胀】,缠结伤害提升,三层护甲充能就是90%的伤害提升(不压光(guāng)用可以胸部插一个【完全充能】,再叠一层,120%伤害),保(bǎo)证缠结高伤害能砸死杂(zá)兵触(chù)发【元素弹药】

一、使用(yòng)环(huán)境

能(néng)近战的都(dōu)能用(yòng),无敌的绿巨人

核心(xīn)金装【合(hé)成(chéng)感受器】触发(fā)加被动增加近战吸附(fù)距离至 7 米。在距离 3 个以(yǐ)上敌人 15 米(mǐ)范围内时:

获得生物(wù)强化,增加近战伤(shāng)害(hài)和超级伤(shāng)害,持(chí)续 8 秒。

生物强化

50%的大招伤(shāng)害(hài)提高(gāo)。近战伤害提(tí)高 200% [PVP100%]。

23赛季(jì)移除近战吸附,增加武器操控和(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系hé)填装(zhuāng)速度(dù),具体(tǐ)数(shù)值(zhí)不明(míng)。

三维:韧(rèn)性纪律(lǜ)双百,剩下堆力量

这里实(shí)际上算两种配装(zhuāng),断剑者(zhě)备弹15发,固定(dìng)低音负载25发(fā)

速射(shè)喷操控(kòng)低但是备弹多,轻(qīng)质喷备弹少但是(shì)操控高(gāo),具(jù)体分析看(kàn)武器推(tuī)荐篇

二、碎(suì)片(piàn)

【狂(kuáng)怒丝线】缠结(jié)造成伤(shāng)害提(tí)供(gōng)近战能量,必带

【守护丝线】能量球给10s织(zhī)造铠甲,必带

【生(shēng)成丝线】造成伤害提供手(shǒu)雷能量,必带

可选碎(suì)片

【上升丝线】:使用手雷(léi)装填手上武器。在 15 秒内提供 +30操控、+40 装弹(dàn)速度、0.925 倍装弹动画和 +30空中效(xiào)率。激(jī)活后,弹药补充有 4 秒冷却时间。(金中(zhōng)速(sù)射喷(pēn)子带这(zhè)个)

【蜕变丝线】织造铠甲状态武(wǔ)器(qì)杀怪给缠结。(用(yòng)断剑(jiàn)者带这个)

其他(tā)碎片

【增殖丝线】充(chōng)能近战最后(hòu)一击给缚丝武器瓦解(jiě)弹药(有(yǒu)看(kàn)到速(sù)通大(dà)佬携带断(duàn)剑者(zhě)打拳时候带这个(gè)用来(lái)破屏障,仅提(tí)一下)

三、模组(仅(jǐn)提(tí)必(bì)要(yào))

● 头(tóu):拳到力来,拳到力(lì)来

● 手:回天掌法,伤害(hài)感(gǎn)应

● 胸(xiōng):近(jìn)战+元素抗性模组(zǔ)

● 腿(tuǐ):复原、鼓(gǔ)舞

● 印记:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)

手臂模(mó)组说(shuō)明

关(guān)于手臂(bì)最后(hòu)一个模组选择(zé),首先绿泰(tài)坦不触发【近战(zhàn)快速启动】模组,所以有下列思路(lù)。

【手雷快速启动】带(dài)速射喷时候可以选择,需要关注弹药经济,保证需要(yào)绿弹时候有3层护甲充能(néng)去终(zhōng)结怪,对操作要求较高

【活力洗礼】 +30 [+50] {+60} 力量,带1个+30力量(考(kǎo)虑配合赛季神(shén)器(qì)模(mó)组,选了这个(gè),如果你已(yǐ)经百力量了,考虑其他模组)

【专注(zhù)打击】近战回复职业(yè)技(jì)能能量,同时(shí)职业物品带(dài)【扩展(zhǎn)】(撑(chēng)盾回复(fù)10%近战cD),听起来有点怪,提一(yī)下,个人觉得(dé)鸡肋。

【XX灵巧】:就绪/收起动画持续时间倍率,收放的最短持续(xù)时(shí)间(jiān)为 100 操控

个人理解:这部分动(dòng)画有准(zhǔn)备ready和(hé)收起stow两种,结合(hé)来看,动(dòng)画倍率是能让准备(bèi)动画超过100操控,收起动画则卡死在(zài)100操控上(shàng)限。

【上升丝线】触发+30操控,合成(chéng)手(shǒu)s23赛季加操控,但(dàn)是速射喷的(de)操控多为50左右(yòu),可以(yǐ)考虑带(dài)这个

腿(tuǐ)部模组

【复原(yuán)】是必带的(de),其(qí)次是【鼓舞】

【弹药(yào)回收】用轻(qīng)质框架(jià)喷子(zi)时候带,由(yóu)于轻(qīng)框备弹(dàn)太少,个人(rén)认(rèn)为(wèi)必带;用速射喷+金中藏(cáng)弹(dàn)+雪上组(zǔ)合的时候(hòu)可以选择不带回收,带【支配】

印记模组

感应护(hù)盾是(shì)必带的,保证(zhèng)终结(jié)时候的安全,紧(jǐn)急情况躲伤害(hài)也能用(yòng),必带

特殊终结技:3层护甲充(chōng)能给(gěi)绿(lǜ)弹,保(bǎo)障喷*药续航(háng) ,必带

最后一个(gè)位(wèi)置有(yǒu)两(liǎng)个选择:强力(lì)吸引或时间(jiān)膨胀(zhàng)

强力(lì)吸引(yǐn):撑(chēng)盾,吸引12.5M范围内范围的光(guāng)球,配合复(fù)原的回血和碎片的织造铠甲,个人觉得还不错的选择,可以带

时间膨胀:携带(dài)【活力洗礼(lǐ)】时候带(dài)这个,保证护甲(jiǎ)充(chōng)能层数

其他模组

比如【扩展(zhǎn)】:撑盾给10%的(de)近战能量,泰(tài)坦(tǎn)没(méi)事干放(fàng)个盾来回转(zhuǎn)技能(néng),个人觉得鸡肋,主要回近(jìn)战还是依靠砸缠结触发碎(suì)片【狂怒丝(sī)线(xiàn)】

四、武器选择(zé)

武器模(mó)组推(tuī)荐:推(tuī)荐(jiàn)【快(kuài)速切换枪带】0.9X准备和收起动画

【徒手握把】-30%腰(yāo)射锥体大小,0.95x准备动画(huà)。(徒(tú)手握(wò)把是为腰射弓服务的,提(tí)升腰射(shè)命中率在弓的准心上很明显,在喷子上实测不明显且只给0.95的(de)抬枪(qiāng)速(sù)度(dù),不(bù)管收起,不如切换枪(qiāng)带的0.9收举)

主要针对雪(xuě)上加(jiā)霜的喷(pēn)子推荐,建议都(dōu)去试试手感,喷(pēn)子比较看个人喜好,喷子带一把即可(kě),个人推(tuī)荐(jiàn)【金中+雪(xuě)上喷】(雪(xuě)上加霜金perk容错(cuò)更(gèng)高一点,允许空(kōng)2发)

另外一把(bǎ)带环(huán)境对策武器,3号位(wèi)用推推、心影

1号位

轻质框(kuāng)架用突击弹匣(xiá)防卡(kǎ)喷

荒原M5:(枪管套筒+突击(jī)弹匣+金(jīn)中藏弹+雪上(shàng)加霜(shuāng)+大(dà)师射程)手感(gǎn)超(chāo)棒有特殊动画,自带枪厂特性【热切换】加操控

(轻质框架备弹劣势,但(dàn)是(shì)操控高切枪(qiāng)更丝滑,考虑到本(běn)身高操控面板,加上(shàng)枪厂特性,大师选了射程,当然(rán)你也可以继续大(dà)师操(cāo)控(kòng))

断剑者:(枪(qiāng)管套筒+突(tū)击弹匣+爆破专家(jiā)+雪(xuě)上加霜(shuāng)+大师操控/射程(chéng))轻(qīng)质框架(jià),面(miàn)板怪物。相比速(sù)射框(kuāng)架备弹(dàn)劣势,只有15发备弹。枪管有点挡视(shì)野

(3号位为什(shén)么选爆破(pò)专家?是为了技(jì)能cD情况下,用喷子杀个怪回复钩爪,提升(shēng)容错,顺便换个弹,其他也没什么好选的,选其他不(bù)如直接(jiē)金中M5)

(为什么(me)大(dà)师(shī)射程?首先(xiān)是本身操控(kòng)面板够高,主要使(shǐ)用者是缚丝泰坦(触发s22赛季(jì)模组(zǔ)单频大师),携带断剑者不带上升丝线情(qíng)况,s22赛季可以用大师操控,s23赛季泰坦会得到【合(hé)成手】给(gěi)的操控和装填(tián),推荐选大师射程)

一小步:枪管套筒+战术弹匣+金(jīn)中+雪上(shàng),主手速射(shè)喷,备弹多

2号位

固(gù)定低音(金中/盗墓+雪(xuě)上加(jiā)霜):虚空速射框架,25发(fā)备弹(dàn),枪声清脆,个人爱用

弑(shì)神(shén)者(zhě)(金中/盗墓(mù)+雪上加霜):虚空速射(shè)框(kuāng)架,同固(gù)定低(dī)音,个(gè)人手感(gǎn)不喜欢

IKELOs_sG_V1.0.3(枪管套(tào)筒+战术弹匣+盗墓+雪上加霜+大师操控):恶化喷,火属性速射框架,有(yǒu)雪上(shàng)加(jiā)霜金perk,手感不错自带(dài)瞄准(zhǔn)镜

固(gù)定负(fù)载(金中/盗墓+雪上(shàng)加(jiā)霜):电(diàn)属性速射(shè)框架,其(qí)实是(shì)电猎的打(dǎ)拳喷,获取比较shi(智谋)

异蚀IV(金(jīn)中/盗墓+雪(xuě)上(shàng)加霜(shuāng)):电属性轻质(zhì)框(kuāng)架(jià),备弹拉胯,不推荐,固(gù)定负载下(xià)位

总结

s22赛(sài)季有(yǒu)元(yuán)素弹药(yào),缺(quē)*直(zhí)接缠结(jié)砸怪,但是如果缠结(jié)砸不死怪(宗师),队友没带(dài)特殊终(zhōng)结技,会缺绿弹(比如带(dài)断剑者、M5,轻质框架(jià)天生备弹少)

断(duàn)剑者的优势在(zài)于(yú)缚丝(sī)属(shǔ)性+金(jīn)雪上加霜(shuāng),高操(cāo)控面板,触发赛季模(mó)组【单频大师(shī)】能给近(jìn)战10%加(jiā)伤(shāng),缺点备弹15发速射(shè)喷,优势在(zài)于(yú)25发备弹,缺点是操(cāo)控较低(dī),需要其(qí)他手段去补(如大师操(cāo)控,上升丝线碎片等),比如(rú)【固定低音】虚空速射喷,有金中+雪上的(de)同(tóng)时,能(néng)配合威(wēi)能位推推、心影带(dài)虚空弹药回收,弹(dàn)药经济更好(hǎo),所以(yǐ)个人爱用(yòng)

五、操作手法

基础:推(上10s易(yì)伤)+喷(触发雪上)+充能近战

进(jìn)阶:

抓(zhuā)钩Q+喷子右键(jiàn)瞄准(触发雪上)+近战(zhàn)

抓(zhuā)钩Q+空格+喷(触发雪上)+近战

熟练:Q +推 +喷 +近(jìn)战(zhàn)

备注:

1、记得改近战键位,怕喷子打(dǎ)不中的可以弄个外置(zhì)准心,瞄准喷的散(sàn)布更小,能右键尽量右键

2、保(bǎo)证有织造(zào)铠甲前提下,尽量把技能留给精英怪,三层近战cD冷(lěng)却不(bù)同,第3层<第2层<第(dì)1层,近战全(quán)清空后cD很长,杂兵直接普通攻击(jī)锤(chuí)死

大(dà)招:右键左(zuǒ)左左(zuǒ)左(zuǒ)循环

以上(shàng)就是《命(mìng)运(yùn)2》缚丝泰坦PVE配(pèi)装(zhuāng)思路(lù)分享的全部内(nèi)容(róng),想了解(jiě)更多命运2攻略资讯请关注(zhù)玩一玩命运2游戏专区(qū)。

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