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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案

2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用(yòng),第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空容(róng)器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一(yī)发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池(chí),三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的(de)能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推(tuī)的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能(néng)量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太(tài)大限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时(shí)还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的(de)情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的(de)比较(jiào)少,但很多(duō)人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队(duì)友不(bù)需要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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