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张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表

张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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