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虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么

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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可(kě)以选择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的(de)增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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