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防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行

防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定(dìng)上(shàng)都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品(pǐn)的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了(le)太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可(kě)以(yǐ)使(shǐ)其(qí)接触到的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得(dé)整个流(liú)程(chéng)的体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让人(rén)全程(chéng)保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开(kāi)发商(shāng),正是任(rèn)天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来(lái)移(yí)植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是(shì),即使(shǐ)是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还追加了全(quán)新的合作招(zhāo)式(shì)以及全(quán)新的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报(bào)”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集(jí)要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外(wài),其他都(dōu)是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本(běn)作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足(zú)够(gòu)宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色(sè)!

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