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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因(yīn)为(wèi)他(tā)的使用成(chéng)本与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避(bì)三(sān)舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版(bǎn)本的(de)大(dà) 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在经脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平衡影响(xiǎ联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量ng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月(yuè)月(yuè)宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性(xìng),就(jiù)好(hǎo)像门派(pài)法宝那(nà)样(yàng),如(rú)果四象没有明(míng)显的差(chà)异,就先(xiān)满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能(néng)可以在(zài)马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技(jì)能(néng)可能(néng)还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一(yī)些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就(jiù)选被动技(jì)能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大(dà)的(de)魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果是(shì)推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有4个(gè)单(dān)位(wèi)承受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最(zuì)终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自(zì)身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技(jì)能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外(wài)的(de)伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激活(huó)被动技能。而(ér)且愤怒机(jī)制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容(róng)易了(le)。当然,主动技能的上限还(hái)是(shì)比平常花果使用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技(jì)能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能(néng),也不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系防(fáng)御都比较高,一般(bān)来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个(gè)技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能(néng):潜(qián)龙在(zài)渊

这个(gè)技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如果给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更(gèng)广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输(shū)出能力(lì)

不过这个技能只是给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤害(hài)结果(guǒ),所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印(yìn)记的(de)血(xuè)量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的(de)话(huà),那么(me)其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都更上一(yī)个层(céng)次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择(zé):被动技(jì)能。

主动技(jì)能那(nà)条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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