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手机扩展内存是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了(le)在体量和质量的再(zài)次突破(pò)。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按(àn)下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接触(chù)到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让(ràng)人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了(le)极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不(bù)同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了(le)吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家(jiā)扮(bàn)演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那(nà)群十几二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更(gèng)新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式(shì)以及全新的(de)自定义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

巨好(hǎo<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>手机扩展内存是什么意思</span></span></span>)玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一(yī)系列(liè)加(jiā)料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜(cài)单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的(de)方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力(lì)物(wù)理(lǐ)效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过(guò)程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本(běn)作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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