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东莞属于几线城市

东莞属于几线城市 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在(zài)本作之前(qián),其实已经有了(le)两款作(zu东莞属于几线城市ò)品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第(dì)三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人(rén)的(de)叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的(东莞属于几线城市de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术(shù)策略,没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代(dài)的(de)。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游戏(xì),其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”东莞属于几线城市和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性(xìng),可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅在内(nèi)容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集(jí),不同(tóng)的(de)模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极(jí)高的(de)素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像(xiàng)素(sù)的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的(de)味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能(néng)量

上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作招式以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠(quán)释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计(jì)思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了(le)一系列加料(liào)外还加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一(yī)个(gè)足够宽的(de)平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给(gěi)对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色(sè)!

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