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不朽的意思

不朽的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来(lái);对于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本不(bù)用担心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话(huà),不(bù)会(huì)那么(me)容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在(zài)前(qián)期我们也(yě)不(bù)要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体不朽的意思,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加(jiā不朽的意思)我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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