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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回(huí)合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒(dào)地(dì)的(de)机会是(shì)多(duō)少。

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一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不(bù)过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是在(zài)回合结束时一(yī)次结算(suàn),而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒(nù)是在回(huí)合内(nèi)每次(cì)受到伤害时(shí)结(jié)算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较高(gāo)的随机(jī)性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获得的(de)就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适(shì)合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果不(bù)受气(qì)血损失限制,也(yě)避(bì)免如果持续(xù)期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出(chū)来

然后我(wǒ)还(hái)要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间就不要逆(nì)来(lái)逆(nì)去的了

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