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微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

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计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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