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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机(jī)制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如(rú)果带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思(sī)路(lù),需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成(chéng)【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了(le)【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战也(yě)不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择一个男的长期不碰他老婆是什么原因了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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