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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业(y劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思è)革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的(de)百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持(chí)、建造(zào)和(hé)升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(需(xū)要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得(dé)更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处(chù)于四(sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后(hòu),也(yě)要(yào)配套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐(lè)设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设(shè)施来保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三级(jí),临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价(jià)上(shàng)千(qiān),形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民(mín)除了基(jī)本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩(wán)的(de)实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以美(měi)术实(shí)力爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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