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芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好

芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一个按键的(de)设计(jì)也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王(wáng)本和(hé)女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除(chú)了(le)不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之(zhī芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好)外(wài),没有任何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个(gè)随机性(xìng),没有任何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的(de)运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体验。

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