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进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句

进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太(tài)强求(qiú)。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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