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当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高等(děng)级(jí)的(de)人口会(huì)产生更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的(de)状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意(yì)度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏(xì当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗)基(jī)本都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了(le)。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉(lì)的(de)趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后(hòu)赚钱(qián)是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化需求的(de)商(shāng)路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益(yì)相当可观(guān)。不过(guò)需要先(xiān)花(huā)费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序(xù)也需要(yào)大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期(qī)点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家(jiā)入手的(de)很(hěn)好时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏(xì)时(shí)不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗游戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的(de)故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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