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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

学生党如何自W,如何自我安抚"/zb_users/upload/2024/0102/c8a29244acfaac45f52aff2c8abc2f44.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大(dà)陆魂(hún)师对决》神古高(gāo)门怎么玩 神古高门打法详细技巧">

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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