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长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时候(hòu)动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里(lǐ)除(chú)了(le)第二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心,没什么(me)好说的(de),场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他(tā),不然(rán)会被他(tā)下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还(hái)没打中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心有远程攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概(gài)率(lǜ)你的道(dào)具和技(jì)能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必(bì)要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如(rú)果你(nǐ)绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需(xū)要走位了(le),所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击(jī)速(sù)度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装技(jì)能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具会(huì)降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很多(duō)不同(tóng)标签的(de)技能道(dào)具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具(jù),很可能(néng)会(huì)被这些垃圾(jī)道具(jù)占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际(jì)服差了(le)一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是(shì)不是(shì)刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏(xì)中获(huò)得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是(shì)让死细(xì)胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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