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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概(gài)率用不(bù)上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更快的(de)可能进入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏最快,少阴(yīn)这个和太(tài)阳一(yī)样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打(dǎ)个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战

须(xū)弥海门(mén)派法宝(bǎo)的前置法宝(bǎo)是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤玄火(huǒ)塔,须弥海的节(jié)奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相似,都是先用普通的伤害攒一波(bō)节奏,然(rán)后(hòu)再来一(yī)波一个面(miàn)伤、一(yī)个点杀带(dài)面的(de)高伤害,太阳(yáng)如果(guǒ)是(shì)4点以(yǐ)上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)的技(jì)能(néng),太(tài)阴是有(yǒu)更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同(tóng)时也是(shì)使用星鲲时法伤更低(dī)的,少(shǎo)阴这个和(hé)太阳一(yī)样,如果只是(shì)打个星官、地煞(shā)这些短回合(hé)的战斗,可以在没机会出(chū)手(shǒu)伤害的时候使用法宝(bǎo)。

《梦幻西游手游》须弥海门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩(pèi)分析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附(fù)灵(líng)玉、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ),和龙宫的一(yī)样

须弥(mí)海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一(yī)波(bō)节奏(zòu),然后再来一波(bō)一个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害(hài)。

所以(yǐ)同样的门派法(fǎ)宝也是一样,是加快(kuài)节奏的效果

不过(guò)小雷音灵珠满时,不一定非得使(shǐ)用一念(niàn)或一劫把(bǎ)灵珠消耗(hào)掉,

但是须弥海这个炸弹,在(zài)手上时不受控制,要么不用技能,一用就得(dé)是星鲲,就算时机不对,也不得(dé)不用(yòng)

所以因为技能的(de)机制(zhì)问题,星海佩使用时(shí)需要(yào)格外慎重(zhòng),先上一张表格(gé)看看基础的效(xiào)果,然后(hòu)我再(zài)慢(màn)慢分析这个门派法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每(měi)回(huí)合结束时(shí),有30%概率给自己补充1/2/3点须弥(mí)值(zhí),持续(xù)5回(huí)合

二、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)属性(xìng)效果

提(tí)升等级*0.15法术(shù)伤害

三(sān)、两仪(yí)阴属(shǔ)性(xìng)效果

提升(shēng)等级*0.3法术防(fáng)御

其实很多(duō)输出的(de)门派法宝四(sì)象和两仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙宫加强群体(tǐ)法伤(shāng)能力(lì)的两仪(yí)却是阴属性

大唐(táng)也是(shì),小雷(léi)音的(de)也是(shì),须弥(mí)海也一样

四(sì)、太阳

如果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇(yáo)直上的技能(néng),因为他有概率(lǜ)哐哐哐一次加(jiā)上3点,然后用完星鲲后休息回合再给(gěi)你加一次,那么你在(zà圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式i)持续期间就有可能一直在星鲲(kūn)。如果(guǒ)星海佩没有获(huò)得须弥值(zhí),那么太阳就刚(gāng)好可以(yǐ)发挥,因为须(xū)弥海本身就是(shì)一个(gè)点杀的法系门派嘛(ma)

如果(guǒ)在意的是四(sì)象效(xiào)果,那么尽量在战(zhàn)意值低时使用

不过战意值(zhí)低时使用(yòng)四象效果数(shù)值也较低,也是存在矛盾(dùn)点的(de)

五、少阳

这一(yī)条相对(duì)来说最合理,使用门派法宝(bǎo)其实也(yě)就是为了可以更快地进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲的(de)节(jié)奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲(kūn)时的(de)法术伤害意义也比较大,因(yīn)为(wèi)溢出的伤(shāng)害越多对其他(tā)单位的溅(jiàn)射伤害也就越高,战意值越多,使(shǐ)用收(shōu)益也越大。但(dàn)如果在战意值较低时(shí)使用(yòng),则可(kě)能(néng)不能增加

少阳尽量在战意值(zhí)较高(gāo)时使(shǐ)用(yòng),能更快进入星鲲状(zhuàng)态同时,增加更(gèng)多(duō)的法术伤害(hài)

六、太阴

太(tài)阴描(miáo)述我不清楚具体效果

因为我身边玩须(xū)弥海本来就不(bù)多,有太阴法宝的更是没有,所以我也没有办法测试太阴的具体(tǐ)效(xiào)果(有知情的可以评(píng)论区留(liú)言)

这个描述(shù)可能存在三种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就是(shì)法(fǎ)宝基础效(xiào)果(guǒ)的叠加,使用法(fǎ)宝(bǎo)后,回合结(jié)束时增加的须(xū)弥值由三(sān)个(gè),概率增加到四个

2、由技(jì)能产(chǎn)生(shēng)的(de)须(xū)弥值在法宝持续期间有概率(lǜ)额外增加一个(如(rú)果是这点,应(yīng)该描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外(wài)增加一(yī)点,所(suǒ)以(yǐ)可能性不(bù)大)

3、就是(shì)类似(shì)基础效(xiào)果,但是是独立有概率(lǜ)获得(dé)一(yī)点(diǎn)须弥值(zhí)(如果是(shì)这(zhè)点,应该(gāi)描述增加一(yī)条:回合结束时/回合(hé)开始时,总得给人(rén)家(jiā)明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的话,应该是之一种可能,就是回合结束概率增(zēng)加(jiā)4点须(xū)弥值

不管是哪一(yī)种吧,总之(zhī)太阴(yīn)是有更快的可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节(jié)奏最快(kuài),同(tóng)时(shí)也是(shì)使用星(xīng)鲲时法伤更低的

七(qī)、少阴(yīn)

这(zhè)个和太阳一样,如(rú)果(guǒ)只是打个(gè)星官、地煞(shā)这些短回合的(de)战斗(dòu),可(kě)以在没(méi)机会出手伤害的时候使用法宝,如果星海佩(pèi)没有获(huò)得须弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如果(guǒ)获得1点须弥(mí)值,而击(jī)水三(sān)千4个(gè)及以上(shàng)时(shí),技能伤害(hài)也(yě)更高,所以如果情况(kuàng)允许,更好(hǎo)也是低须弥值时使用

星海佩如(rú)果(guǒ)不是(shì)想使用(yòng)更快得使(shǐ)用(yòng)星鲲技(jì)能是不建议使用(yòng)的,比(bǐ)如(rú)泡(pào)泡乐园、四周纪行这些阶段过度准(zhǔn)备时(shí)间可(kě)千万(wàn)不要随(suí)便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用,这些战斗的(de)星鲲只要(yào)自(zì)己把握好,是可以打死单位的,获得溅射伤害的

日常党我比(bǐ)较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或少阳都可以考(kǎo)虑,太阳比较通(tōng)用,当面板(bǎn)来用就行(xíng),少阳(yáng)比较(jiào)需要(yào)一些(xiē)指挥、操作(zuò)意(yì)识

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻西(xī)游手游》 须弥(mí)海门派法(fǎ)宝星(xīng)海佩分析的(de)全部内容了,更多相关攻(gōng)略资讯请关注本站梦幻西游手游专区(qū)!

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