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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子(kuàng)下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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