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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒(mào)险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但(dàn)是(shì)最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好>

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不(bù)多的时(shí)候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出(chū)时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的(de)收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的(de)设计(jì),这个图突出了(le)一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放(上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好fàng)大(dà)。

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好le="《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏">

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足(zú)的(de),动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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