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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪(yí)属性所能增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下(xià)取整(zhěng),并且不(bù)累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较少的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果(g仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文uǒ)也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤(shāng)的(de)痛感(gǎn),如果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随(suí)得高,长得不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输(shū)出阴属性(xìng)会(huì)比较好(hǎo)

然后再(zài)来(lái)看(kàn)四象

六、太(tài)阳(yáng)

仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文s="8334-26b4-7524-59f5 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/8bbcb9c37e11bf3d1049becfb6cac448.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》乾坤玄火塔哪个属(shǔ)性 四(sì)象(xiàng)两仪主动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文析">

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也(yě)避免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(le)(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合持(chí)续的(de)基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效(xiào)果,就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时(shí)候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒(nù)的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去的了

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