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护士是事业编制吗 2023年护士还有编制吗

护士是事业编制吗 2023年护士还有编制吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金(护士是事业编制吗 2023年护士还有编制吗jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的(de)近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期(qī)基(jī)本(běn)上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可(kě)以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增(zēng)加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样(yàng)加到(dào)27力量(liàng),这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒(huāng)的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必(bì)要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的(de)时(shí)候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因为我们(men)常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大(dà)限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力(l护士是事业编制吗 2023年护士还有编制吗ì)不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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