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之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用(yòng)。

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当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的(de)之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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