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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

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一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是(shì)巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

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②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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