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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了解的(de)就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基(jī)本(běn)可以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接无视。

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②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)会大(dà)幅度提(tí)升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队(duì)长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一个(gè)阶段(duàn无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方)抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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