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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一(yī)个(gè)词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时(shí)期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带(dài)来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应(yīng))时,人口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是(shì)“海岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人(rén)口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的(de)人口和居住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来(lái)避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和(hé)医(yī)院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容(róng)作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基(jī)本都是(shì)几十(shí)小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

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南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每(měi)个阶层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食(shí)物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推荐用来(lái)开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可(kě)供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一(yī)些补(bǔ)偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是(shì)需(xū)要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和(hé)模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

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最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季(jì)票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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