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work on的用法以及语法,workon的用法总结 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上work on的用法以及语法,workon的用法总结没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左右,每(měi)天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上(shàng)自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机work on的用法以及语法,workon的用法总结的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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