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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整理的《疾风剑魂》一款(kuǎn)以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作(zuò)爽游(yóu)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这(zhè)个游戏(xì)核(hé)心玩法其实是塔防,养成主要(yào)是(shì)人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔的(de)升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫(màn)画,角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是(shì)一(yī)款超(chāo)热闹的生(shēng)存+闯(chuǎng)关双模式以(yǐ)塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游,在游戏(xì)中(zhōng)玩家可以选(xuǎn)择多种武器、技能,每一局(jú)游(yóu)戏都能带(dài)给你更加(jiā)丰富和新鲜的体验(yàn)。除此之外,你还(hái)可以建造防御塔,烈(liè)焰(yàn)龙(lóng)与塔的搭(dā)配讨伐boss,都说割(gē)草一时爽(shuǎng),大家一起割草才是爽上(shàng)加爽(shuǎng)!

一(yī)、可玩性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩(wán)法其实是(shì)塔防(fáng),不(bù)是(shì)吸血鬼(guǐ)式的,只是(shì)战斗性能(néng)差不多,主角不再是重(zhòng)心,而是死后可以复(fù)活(huó)的工具人。炮(pào)塔在战斗(dòu)中防(fáng)御比例很高(gāo),这一点在后期应该会更加突(tū)出。炮塔种类繁多,组合搭(dā)配有一定的(de)空(kōng)间和策略的选择,只是(shì)最(zuì)初(chū)有一定随机性,开局不一(yī)定理想。角色战斗的(de)内容(róng)和(hé)吸血鬼基本相(xiāng)同,技能效果(guǒ)也差不(bù)多,刷怪(guài)也有一(yī)定的特点,另(lìng)外,以防守核心塔(tǎ)为目标,还是有差别的。

二、耐(nài)玩度

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》的(de)养成主(zhǔ)要是(shì)人物(wù)装备和炮塔的(de)升级(jí),整体深度(dù)一般(bān)。 有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)小游戏的(de)数值结构,养成(chéng)线不多,升(shēng)级需要(yào)的资源跳(tiào)跃很大。有(yǒu)很强的商业设(shè)计,数(shù)值本身就有卡点(diǎn),升(shēng)级困难频率低,之一关感觉就很明显(x不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语iǎn),说(shuō)到底就是一个数值(zhí)导(dǎo)向的游戏。混合(hé)变现的(de)商(shāng)业(yè)主流设计, 免费项目(mù)也要(yào)靠广告。

三(sān)、游戏(xì)画面

《疾风剑魂(hún)》的美术质量(liàng)一般,画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫画,角色塑造印象不深。场景不多(duō),辨识度一般,界面结构比(bǐ)较常规(guī),基本(běn)能联想到是什么。效(xiào)果表(biǎo)达更加准确易(yì)懂,有一定的世界观, 但是故事没(méi)有详细的介绍,很笼统(tǒng),很(hěn)牵强。

四(sì)、问题和(hé)建(jiàn)议

1.漫画(huà)解(jiě)释(shì)完世界观(guān)故事后是(shì)白屏(píng)的,但是跳过动画的功能还(hái)是可(kě)以(yǐ)用(yòng)的,可以正常进入游戏。

2.主(zhǔ)角(jiǎo)在用剑射箭,在世(shì)界观层面没有意义,可(kě)能是动作(zuò)资源不足,不仔(zǎi)细看也勉强能接受。

3.刷(shuā)怪距离有(yǒu)点近,有一(yī)定的压迫(pò)感,闪现的(de)空间有限,虽然省了来回(huí)跑,但(dàn)是明显吃数值属性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显(xiǎn),建(jiàn)议增加冲击振动反馈。然而,这里有一个区别,如果以(yǐ)人(rén)为主,那(nà)被打的效果就(jiù)要挂在人(rén)身上。如(rú)果以核心塔为(wèi)主,攻击的反馈应该挂在塔上。感觉挂塔比较合理,毕(bì)竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了(le)之(zhī)后,根(gēn)本(běn)看不(bù)到自己在(zài)哪里玩,可(kě)以考虑换个特(tè)效。

五、总(zǒng)结

总的(de)来说,《疾风剑魂》这个游戏核(hé)心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主(zhǔ)要是(shì)人物装备(bèi)和(hé)炮塔的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣(qù)的玩(wán)家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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