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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》绝对是(shì)不(bù)容错(cuò)过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏(xì)光(guāng)听名字(zì)多(duō)少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成(chéng)就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物体cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的(de)解(jiě)谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士(shì)》是(shì)一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的(de)合集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然(rán)不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高(gāo)的素(sù)质(zhì),绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)开发商(shāng),正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素(sù)画风确实(shí)是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提(tí)及(jí)这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加(jiā)入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式(shì)cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画(huà)面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列(liè)不(bù)变(biàn)的味道(dào),赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的合作(zuò)招式(shì)以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(le)(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这(zhè)一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多(duō)非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系(xì)列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的(de)需求(qiú)会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的(de)方(fāng)块从(cóng)上往下(xià)落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块(kuài)堆叠(dié)的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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