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晋m是山西哪里的车 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施(shī),就需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来新的(de)需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人(rén)口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要(yào)完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把晋m是山西哪里的车仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是(shì)开(kāi)发组能力(lì)与态(tài)度(dù)的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了(le)一(yī)段带(dài)有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明(míng)显的(de)资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商路,还(hái)有很多(duō)临时事件(jiàn),会(huì)增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本(běn)都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也(yě)就是(shì)本作(zuò)的(de)自动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊晋m是山西哪里的车一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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