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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

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一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服(fú)两个(gè)月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的(de)流失(shī)率已经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàn国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人g)上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计(jì),有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真(zhēn)的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还(hái)时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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