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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中(zhōng)不(bù)断(duàn)死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道(dào)合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了(le),前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你(nǐ)还(hái)没(méi)打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

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四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或(huò)者(zhě)有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么(me)既(jì)然给了(le)玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速(sù)度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须(xū)杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套(tào)装技(jì)能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道(dào)具(jù)会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来(lái)触发协同和其他(tā)效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同(tóng)的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具(jù),大部分道具(jù)还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道(dào)具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但(dàn)不(bù)知道(dào)这是不是(shì)刻意(yì)的(de)设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的(de),但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具(jù),实(shí)际上还(hái)会给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优(yōu)点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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